datos de halo reach (el juego)


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datos de el HP del noble team

los spartans de halo reach en el juego tienen un sistema de puntos,este sistema de puntos se forma por dos factores: el escudo del espartan, y la salud del spartan. la salud tiene 100 puntos, y el escudo tambien tiene 100 pero la diferencia es que si recibe daño, el escudo puede recuperarse si no recibe daño, pero la salud es daño permanente y solo se puede recuperar con kits de salud del juego o que un compañero te reviva en modo cooperativo, aunque con los otros spartans del noble team no les afecte mucho el daño del covenant este sistema de puntos es igual

daños de las armas de halo reach

los daños de estas armas varian entre si les das en la cabeza o el torso, pero aun asi su daño es diferente:

Armas de la UNSC en Halo: Reach:

1. M6G Magnum (Pistola)

Daño por disparo: 20 (en el cuerpo)

Daño por disparo a la cabeza: 40

Descripción: Es una pistola semi-automática, muy efectiva a corta distancia y con buen rendimiento a media distancia.

2. MA37 Assault Rifle (Rifle de Asalto)

Daño por disparo: 12 (en el cuerpo)

Daño por disparo a la cabeza: 24

Descripción: Es un rifle automático de alcance medio, muy utilizado por su rapidez en disparo.

3. BR55 Battle Rifle (Rifle de Batalla)

Daño por disparo: 18 (en el cuerpo)

Daño por disparo a la cabeza: 36

Descripción: Un rifle de precisión con un disparo en ráfaga de 3 balas. Ideal para media-larga distancia.

4. DMR (Designated Marksman Rifle)

Daño por disparo: 20 (en el cuerpo)

Daño por disparo a la cabeza: 40

Descripción: Similar al BR, pero con disparos de una sola bala. Es más preciso y tiene más alcance.

5. Spartan Laser

Daño por disparo: 800 (directo)

Descripción: Esta arma dispara un láser de energía extremadamente potente. Es capaz de destruir vehículos y matar a los enemigos de un solo disparo si los golpea directamente.

6. M41 SPNKR (Lanzacohetes)

Daño por disparo: 500-1,000 (dependiendo de la proximidad)

Descripción: El lanzacohetes es devastador en cortas distancias, capaz de eliminar a los enemigos en un solo impacto directo.

7. Needler

Daño por proyectil: 5-10 por proyectil (cuando es activado por el detonante)

Descripción: La pistola Needler dispara cristales que se adhieren al objetivo. Después de un cierto número de impactos (generalmente 10-15), los cristales se detonarán causando una gran explosión.

8. M90 Shotgun (Escopeta)

Daño por disparo: 70-90 por proyectil (dependiendo de la cercanía)

Descripción: Una de las mejores armas para combate a corta distancia. Cada cartucho tiene múltiples proyectiles, por lo que es letal cuando se está cerca de un enemigo.

9. SRS99-S5 Sniper Rifle (Rifle de francotirador)

Daño por disparo: 90 (en el cuerpo)

Daño por disparo a la cabeza: 180

Descripción: Un rifle de francotirador de largo alcance, capaz de eliminar a un enemigo con un solo disparo a la cabeza

.

10. M247H Heavy Machine Gun (Ametralladora pesada)

Daño por disparo: 12 por bala

Descripción: Un arma de apoyo con gran capacidad de munición. Aunque su daño por bala no es muy alto, su ritmo de disparo es muy rápido.

Consideraciones adicionales:

Disparo a la cabeza: Como en muchos otros juegos de Halo, disparar a la cabeza inflige el doble de daño, lo que hace que sea clave apuntar a la cabeza para maximizar el daño.

Daño a los vehículos: Algunas de estas armas también tienen un impacto significativo contra vehículos, especialmente el Spartan Laser, el M41 SPNKR, y el Needler (si está lo suficientemente cerca).

datos del juego multi jugador:

El sistema de puntos en el modo multijugador de Halo: Reach se basa en una combinación de medallas, asesinatos, asistencias y objetivos completados:

Créditos (cR) y Experiencia

En Halo: Reach, el sistema de progresión usa créditos (cR) en lugar de experiencia tradicional. Ganas cR según tu desempeño en las partidas multijugador.

Cómo se obtienen los puntos en multijugador

1. Asesinatos y Asistencias

Cada enemigo eliminado te otorga puntos. Las asistencias (dañar a un enemigo antes de que otro lo mate) también dan puntos, pero menos que un asesinato.

2. Medallas

Obtener medallas especiales (como Doble Muerte, Triple Muerte, Muerte por Melee, Francotirador, etc.) otorga puntos extra.

3. Modo de juego

Los puntos pueden variar dependiendo del modo de juego:

Asesino: Matar enemigos suma puntos directamente.

Captura la Bandera / Rey de la Colina / Invasión: Completar objetivos también suma puntos.

Grifball: Hacer goles y eliminar enemigos da puntos.

SWAT y Snipers: No hay escudos, por lo que cada muerte cuenta más.

4. Bonificaciones al final de la partida

Al finalizar una partida, recibes créditos extra según tu rendimiento, la duración de la partida y tu posición en el marcador.

5. Desafíos y Comendaciones

Completar desafíos diarios/semanales y mejorar comendaciones (logros internos como "Matar con francotirador X veces") también da puntos extra.

Rangos y Recompensas

A medida que acumulas créditos (cR), subes de rango y desbloqueas nuevas armaduras y opciones de personalización para tu Spartan en la armería.

Atajos o tecnicas de speedrunning para el juego o gameplay:

algunas tecnicas de speedrunning son las basicas para avanzar mas rapido en el juego, y son:

Grenade Jumps: Usar granadas para impulsarte a lugares más altos o atajos.

Slide Jumps: Aprovechar la inclinación de ciertas superficies para ganar velocidad y saltar más lejos.

AI Manipulation: En algunas misiones puedes manipular el comportamiento de los enemigos y aliados para ahorrar tiempo.

Ghost Boosting: Técnica para moverte más rápido con vehículos como el Ghost.

Datos de puntos de vida del covenant de halo reach:

El covenant en, halo reach tiene distintos puntos de vida o "HP"en el juego y puede variar en dos factores distintos: los escudos, y la salud base que no se regenera.

1. Escudos de Energía:

La mayoría de las unidades del Covenant, como los Élites, Jackals y Brutes, tienen un escudo de energía que absorbe daño antes de que su salud real se vea afectada.

Estos escudos se recargan automáticamente si el portador deja de recibir daño durante unos segundos.

Las armas de plasma (como la Pistola de Plasma o el Rifle de Plasma) hacen más daño a los escudos, lo que las hace útiles para bajarlos rápidamente.

En cambio, las armas balísticas (como el DMR o el rifle de asalto) son menos efectivas contra escudos pero mejores contra la salud.

2.Salud Base:

Una vez que el escudo de un enemigo cae, el daño comienza a afectar directamente su salud aectando de manera permanente el HP del enemigo.

La salud no se regenera automáticamente, a menos que el enemigo tenga alguna habilidad especial (por ejemplo, ciertos Élites con armadura especial).

3.Ejemplos por Tipo de Enemigo:

Grunts: Algunos tienen escudo, otros no, su salud es muy baja, y mueren rápido sin escudo

Jackals: Ellos tienen escudo en el brazo (resiste mucho), su salud en una escala de 1 a 10 seria 5, y tienen puntos debiles como su mano, en la que si disparas ellos bajan el escudo.

Brutes: Aunque ellos no tienen escudos (en *Reach*) tienen una salud muy alta, en una escala del 1 a 10 seria 10 u 11, ellos son resistentes, pero vulnerables a daño directo o puntos como la cabeza.

Élites: Ellos tienen un escudo fuerte aunque depende del rango del Elite, su salud es alta a comparacion a los otros enemigos (los brutes siguen teniendo mas HP) en una escala del 1 a 10 el de los Elites seria un 8, 9 o 10 dependiendo nuevamente del rango del Elite, sus escudos se recargan mas rápido a comparacion del resto de escudos del covenant.

4. Armas Recomendadas

Para escudos:

1.Pistola de Plasma (sobrecalentada para desactivar escudos al instante)

2.Rifle de Plasma

3.Rifle de Agujas (moderadamente efectivo)

Para salud:

1.DMR

2.Magnum

3.Escopeta

4.Agujas (porque explotan después de acumularse)

Secretos de halo reach:

"HABISO" si quieres encontrar las calaveras o secretos de este juego saltate esta parte

Calaveras en Halo: Reach

En la versión original de Halo: Reach en Xbox 360, las calaveras no son coleccionables en la campaña, sino que se activan como modificadores de dificultad desde el menú de opciones. Sin embargo, en *Halo: The Master Chief Collection (MCC)*, sí agregaron calaveras ocultas en algunos niveles.

Calavera Inversión de Suerte

Ubicación: Misión: Winter Contingency

Dónde encontrarla: Después de la secuencia donde Kat desactiva una puerta de seguridad, salta sobre los acantilados cercanos y avanza hacia la derecha en un saliente rocoso donde está la calavera.

Calavera Niebla

Ubicación: Misión: Nightfall

Dónde encontrarla: En la zona donde ves a un grupo de enemigos alrededor de una fogata (cerca del primer gran cañón). Busca en la montaña cercana y encuéntrala sobre una roca alta.

Calavera Pestilencia

Ubicación: Misión: The Package

Dónde encontrarla: En la base subterránea donde defiendes el paquete de Halsey, busca en la zona superior del hangar, sobre unas vigas.

En la versión de Xbox 360, todas las calaveras están en el menú de selección de misión.

Calaveras en Halo 3. En Halo 3, las calaveras ocultas sí deben encontrarse en la campaña:

Calaveras Normales (Afectan el Juego)

1. Calavera Blindada. Misión: Sierra 117

Dónde encontrarla: Al final del nivel, en una repisa sobre la cascada.

2. Calavera Guerra del Pozo. Misión: Crow’s Nest

Dónde encontrarla: En el túnel al inicio del nivel, sobre una viga de metal.

3. Calavera Te Duele Más. Misión: Tsavo Highway

Dónde encontrarla: En una roca alta en la parte exterior del nivel, requiere un Ghost o un Warthog para alcanzarla.

4. Calavera Ojo Morado. Misión: The Storm

Dónde encontrarla: En la zona de la batalla con el Scarab, en lo alto de un edificio.

5. Calavera Niebla. Misión: Floodgate

Dónde encontrarla: Apenas comienza la misión, está en un tejado a la izquierda.

6. Calavera Fiestón. Misión: The Ark

Dónde encontrarla: En una gran estructura de piedra después de la gran batalla con los Wraiths.

7. Calavera Inversión de Suerte. Misión: The Covenant

Dónde encontrarla: En una isla flotante después de la batalla con el segundo Scarabs.

8. Calavera Mal Nacido. Misión: Halo

Dónde encontrarla: En la cueva inicial, sobre un saliente rocoso.

Calaveras Doradas (Efectos Divertidos)

Estas calaveras doradas están ocultas en los mismos niveles y ofrecen efectos más cómicos o extraños:

Calavera Blindada. Mismo lugar que la normal en Sierra 117.

Calavera Fiesta de Grunt. En Crow’s Nest, en un ducto de ventilación.

Calavera Cowbell. (Hace que la física de explosiones sea más loca) En The Ark, sobre una tubería.

Calavera IWHBYD. (Habilita diálogos secretos de los NPCs) En The Covenant, debes saltar a través de los anillos en un orden especial.

El sistema de daño de las armas del covenant en halo reach:

las armas del covenant pueden ser mas eficientes dependiendo del uso que le des. Las armas de lasma pueden hacer mas daño a los escudos que a la salud base, y el aguijoneador seria mas util para hacer daño a la salud base.

Sistema de Daño del Covenant en Halo: Reach

las armas del covenant usan plasma como proyectil de ataque, pero tienen ciertos factores como:

1. Eficiencia contra escudos:

En general, el plasma es más efectivo contra escudos de energía que las armas balísticas humanas.

La mayoría de las armas de plasma tienen un multiplicador de daño superior contra escudos en comparación con su daño base contra la salud.

2. Menor daño contra la salud:

Una vez que los escudos enemigos han sido destruidos, las armas de plasma hacen menos daño contra la salud en comparación con armas humanas como el DMR o el rifle de asalto.

Por eso, a menudo es más eficiente usar armas Covenant para romper escudos y luego cambiar a un arma de proyectiles para acabar con el enemigo.

Análisis de algunas armas Covenant y su daño

1. Pistola de Plasma

Dispara proyectiles de plasma rápido con daño moderado.

El disparo cargado desactiva los escudos instantáneamente si impacta de lleno (excepto en dificultades legendarias donde a veces necesita dos).

Sin escudos, su daño es bajo, por lo que generalmente se usa en combinación con otra arma (ej. "Noob Combo" con DMR o Magnum).

2. Rifle de Plasma

Dispara en ráfagas rápidas y tiene alta cadencia.

Tiene un multiplicador alto contra escudos, derritiéndolos más rápido que armas humanas.

Al igual que la pistola de plasma, su daño contra la salud es bajo.

Puede sobrecalentarse con disparos continuos.

3. Aguijoneador (Needler)

Dispara proyectiles de aguja teledirigidos.

Si suficientes agujas impactan en el enemigo, explotan y causan daño masivo, generalmente letal.

Es efectiva tanto contra escudos como contra salud, pero no atraviesa escudos tan rápido como el plasma.

4. Rifle de Agujas (Needle Rifle)

Similar al DMR pero dispara proyectiles explosivos.

Hace buen daño a la salud y es letal con 3 impactos en enemigos sin escudos.

No tiene un multiplicador especial contra escudos, por lo que no es ideal para quitarlos rápidamente.

5. Rifle de Concussion (Concussion Rifle)

Dispara proyectiles explosivos de plasma con daño de área.

Útil para hacer retroceder enemigos y causar daño por explosión.

Daño alto contra escudos y salud, pero menos preciso.

6. Rifle de Combate de los Élite (Focus Rifle)

Un rayo continuo de plasma que quema escudos rápidamente.

Funciona como un "francotirador de plasma" con daño sostenido.

Muy efectivo contra escudos, pero con un tiempo de impacto prolongado.

7. Cañón de Combustible (Fuel Rod Cannon)

Lanza proyectiles explosivos similares a los de un lanzacohetes.

Hace gran daño contra escudos y salud.

Útil contra vehículos y grupos de enemigos.

Estrategias con armas Covenant:

1. "Noob Combo": Pistola de plasma cargada para bajar escudos + DMR/Magnum para rematar con un tiro a la cabeza.

2. Rifle de Plasma + Arma de proyectiles:** Usa el rifle de plasma para romper escudos y cambia a una Magnum o DMR.

3. Needler para enemigos sin escudos: Úsalo cuando los escudos ya hayan caído, ya que su explosión es letal.

4. Focus Rifle para hostigar a distancia: Ideal contra enemigos con escudos, pero requiere mantener el rayo en contacto.

Datos del juego en general

Halo reach (aparte de ser mi juego favorito de la saga de halo) se lanzó el 14 de septiembre de 2010 en Xbox 360. Posteriormente, se incluyó en *Halo: The Master Chief Collection* el 3 de diciembre de 2019 para Xbox One y PC.

Algunos otros datos interesantes sobre Halo: Reach:

Fue desarrollado por **Bungie** y es su último juego en la franquicia antes de que 343 Industries tomara el control.

Es una precuela de Halo: Combat Evolved y sigue la historia del Noble Team en la defensa del planeta Reach.

Introdujo varias mecánicas nuevas, como las **habilidades de armadura**, que reemplazaron los equipos de Halo 3.

En su lanzamiento, fue el juego de Xbox 360 más vendido en su primer día, recaudando más de 200 millones de dólares en 24 horas.

Asta aqui la pagina web, estas son mis primeras paginas web y puse todos los datos de halo reach que se, espero les guste mi trabajo.

TO BE CONTINUE